Når blir et MMO Gå Shark?

Alt har en holdbarhet. Hvor Doom, Quake og Unreal gang ble de dominerende førstepersonsskytespill, Medal of Honor kom og tipset dem av abbor, og det var ikke lenge før Call of Duty blåste EA underskrift verdenskrig tjen i ubetydelighet.

MMO-er er ikke annerledes, den har topper og daler, i sin kundebase. Men i likhet med alle spill, de til slutt visne inn i fjernt minne.

Noen brenne voldsomt, men kort, som SOE revolusjonerende, ambisiøs, og utrolig moro (for en tid) Planetside.

Andre, som Blizzards sjanger benchmark, World of Warcraft, med sine tusenvis av oppdrag, titusenvis av fiender, og millioner av spillere alle samler uante mengder med wow gull og xp, synes å ha en uendelig holdbarhet , men selv den mektige wow tid vil passere i tide.

Men har World of Warcraft allerede hoppet haien? Kne-jerk reaksjon er å spotte, “! Selvfølgelig ikke &"; Med over elleve millioner aktive abonnenter, en vokal, aktivt samfunn (som vi nylig har lært følgende Blzzard forsøk på å innføre et ekte navn å legge politikken på sine fora), høyt verd utvidelser som Burning Crusade, Lich King, og den kommende World of Warcraft Cataclysm, wow er fortsatt det mest spilte betale for å betale massively multiplayer online spill noensinne laget.

Faktisk, vil du bli tilgitt for å tro at det var et spørsmål uten fortjeneste. Imidlertid er tilfredshet det første skrittet til å bli erstattet ... bare spør Sony Online Entertainment hva som skjedde mellom Everquest Jeg og utgivelsen av Everquest II.

For mange, natur Blizzards nyeste foreslåtte utvidelsen, Cataclysm, tilbud de tydeligste spor som selv Blizzard er klar over det faktum at noe må gjøres for å riste opp langvarig formel.

Er de bekymret for at fenomenet som er wow kan være å få en litt lang i tannen? Cataclysm blir sett på som en revitalisering av spillet, hva som er gammelt er nytt på en måte, et forsøk på å hente inn nye spillere, og gi sløvet lang tid fans en grunn til å revidere stier lenge siden tråkket.

Besøk forumene skjønt, og du vil finne aa vokal minoritet som insisterer World of Warcraft har allerede hoppet haien. Var det da kjøp av kjæledyr ble innført? Kanskje når mounts gikk på salg for ekte penger handel i stedet for wow gull? Kanskje det var helt tilbake når Blizzard først annonsert den svimlende høy pris for karakter riket overføringer? Andre vil fortsatt peke på noen av de mange patcher Blizzard har gitt ut i løpet av de siste fem årene for å balansere spillet. Undergangen brigade er quck å ringe “ nerfing &" ;, om det eksisterer eller ikke.

I sannhet, er dette vokal minoritet nettopp det ... en vokal minoritet. World of Warcraft, hvis numrene er å bli trodd, og spenningen bak den forestående utgivelsen av Cataclysm noen indikasjon, har definitivt ikke hoppet haien.

Så da, hvis vi ikke kan se på wow som et eksempel på et MMO som er hoppet haien, hva om noe mindre vellykket, og mye mer urolig, si ... Funcoms Age of Conan, selv mottaker av en nylig skutt i am i form av sin første utvidelsen, Rise of . den Godslayer

Før lanseringen SUT ble hyllet som en mulig “ wow-drapsmann &" ;. Det var et enormt ambisiøst spill, med omfattende stemmeskuespill, en modig, moden tone, fantastisk grafikk, og en verden bygget rundt de populære bøkene skrevet av Robert E. Howard.

Mange vil si at AoC hoppet haien rett ved lansering. Et spill så ødelagt at de fleste ikke kunne kjempe seg utenfor startområdet av Tortage, enn si streifer i Stygian avfall som søker om SUT gull, XP og skapninger til å slakte.

Den ødelagte rotet som var Age of Conan ved lansering nesten begravd Funcom, så mye at drastiske tiltak måtte iverksettes for å stabilisere skipet. Tiltak inkludert avfyring av spillets regissør, og ansettelse av en annen.

Når det er sagt, Age of Conan kan ikke sies å ha hoppet haien, grunnen? Spillet fikk til en så forferdelig dårlig start at den eneste veien å gå var opp. Going down ville ha betydd at spillet rett og slett kastet, en situasjon ikke ukjent for fans av ulykksalige Tabula Rasa.

Hvis ikke Age of Conan og World of Warcraft, så som MMO kan vi peke på som definitive eksempel på en som har hoppet haien?

Star Wars Galaxies. Trenger ingen forklaring gjør det? Med Star Wars Galaxies, SOE fikk alt de kunne få feil, feil.

Kanskje det mest frustrerende ting er at når den ble lansert, SWG var et ganske populært spill. Det var ikke den blockbuster knockout suksess SOE kunne ha ønsket, men det lagt solide tall, og hadde et lidenskapelig samfunnet. Dessverre, dette var ikke nok for SOE, og uopphørlig mekke ranet spillet av noen unike smaken av individualitet, før du kunne “ Luke, jeg er din far &" ;, Star Wars Galaxies hadde hoppet haien.

Hvorfor? Årsakene er mange, men til selve kjernen, finner vi en utvikler ikke fornøyd med kampen de skapte, og ikke er trygg nok på sine egne planer om å se sin visjon gjennom å realiseres (en feil Funcom gjorde godt for å unngå med Age of Conan ). SOE lyttet til spiller klager, og uten å innse at spilleren er ikke alltid rett, prøvde å gjennomføre brede omfattende endringer, blant de mest kontroversielle av dem, var å gjøre det mye lettere å bli en Jedi, og dermed gjør de måneders arbeid i lang tid Spillerne hadde satt i, fullstendig irrelevant.

Til slutt, alle MMO oss få bedervet og mister sin popularitet, spill som wow er unntaket, ikke regelen, men spillet fortsatte suksess, samt suksessen til spill live Eve Online, viser at Hemmeligheten til en lang holdbarhet er konstant gjenoppfinnelse og introspeksjon
.

rikdom - skape rikdom og bygge rikdom

  1. First Day. Åpne din Eyes
  2. Hvordan tjene penger Online som Myspace og Facebook
  3. Rikdom Building ideer-Viktig retningsgivende for Building rikdom i aksje Market
  4. For å bli millionær Du må endre dine tanker og Actions
  5. Millionaire Mind - II
  6. Secrets å vinne i lotto lett!
  7. *** Sunn økonomiske vaner som Build Wealth Fast
  8. Hvordan få klarhet på kjerne Desires
  9. A Case Study in Success
  10. Rikdom Strømmer Library av Robert G Allen
  11. Offshore Skatt Og Asset Protection: The 'PT' Theory
  12. 10 tips av Money Matters (Money Demystified)
  13. Hvordan vinne Lottery
  14. Tilfredstillelse i Action
  15. Rikdom Building Systems-Free Engasjerende artikkel for Best Rikdom Building Books
  16. Nøkkelen til Prosperity Wealth
  17. Verdiskaping: 7 Secrets of Wealth Creation
  18. *** Ditt eget selskap er din Road to Riches
  19. Hemmeligheten til å tjene penger med Skatte Liens
  20. Rebecca Fin - Overnatting Success