En programmerings Påminnelse på What a Good Game Means

Når du prøver å lage et spill, er det ganske lett å bli oppslukt i detaljene, og glemmer at det til syvende og sist skal være gøy for de som spiller det. I denne artikkelen vil jeg prøve å minne deg på hva folk er ute etter i et videospill.

Når du føler deg irritert av programmerings problemer du støter på, husk at folk vil spille spillet, og de vil ha en flott tid å gjøre det.

1. Ikke glem at hovedpersonen er representert av spilleren. Her er et tips for deg. Når de spiller noe, folk ønsker å føle kontroll. Hvis du gjør et spill som lar folk til å føle seg i kontroll, over 50% av spillet er gjort allerede. Jeg sier ikke at du bør lage et spill som er for lett. Jeg sier bare at noen som går hjem for å spille spillet ditt, trenger han et spill som vil tillate ham å være i kontroll. Spillet ditt bør ha en god spill og resultatet bør komme naturlig.

2. Vet du hva KISS betyr, ikke sant? KISS betyr Keep It Simple Stupid. Selv om det er vanskelig å lage et spill, ikke folk trenger å vite det, og at de ikke vil. Spillet bør ikke bli påvirket på noen måte av dine vanskeligheter i å lage spillet. Spillet ditt bør alltid være lett å starte, navigere gjennom og å spille det. Ikke gjør et spill som en preschooler vil være i stand til å fullføre, men i det minste ikke gjør det så vanskelig at bare noen mennesker kan fullføre den. Vi ønsker ikke en manual med hundre sider for å forklare hvordan man spiller det. Bare en liten del av spillerne gidder å lese en stor manual. Resten vil avslutte spillet hvis det er for vanskelig, i stedet for å gå gjennom den manuelle.

3. Pass på at spillet har nok handling i det. Hvis spillet har massevis av action i den, vil spillerne være mer interessert i å fullføre den. Som de investere mer tid i spillet, vil de finne det mer underholdende. Når spilleren gjør noe i spillet, bør de få en reaksjon i retur som vil gjøre dem ønsker å spille mer.

4. Arbeid på spillets historie. Jeg hater det når jeg spiller spill som ikke har noen god historie, og jeg vet ikke hva min hensikt er der. Mennesker alltid trenger et formål å inspirere dem. Hvis du ikke har det i et spill, vil spillet lider, og det vil ikke være så interessant. Spillere bør gis alle muligheter til å nyte spillet, slik at arbeidet med historien.

5. Spillet bør ha nok eye candy. Spillere bør ikke bli distrahert av grafikken. Deres spill må forsterkes med grafikken i spillet. Det bør la dem vil ha mer.

6. Bringe realisme inn i spillet. Det er OK å ha en fantasispill, men den kjølige delen er at de føles ekte. Hvis du ikke er kjent med den type spill eller bakgrunnshistorien, er det vanskeligere å komme inn i det
.

audio og video-programmer

  1. Trener Kuponger det kan være å bruke tilstrekkelig funds
  2. Hvorfor trenger dere Professional CD Duplisere service?
  3. Affiliate Web Advertising: The Inside
  4. Bil kamera for å sikre Security
  5. DVD Love
  6. Hva gjør din mobiltelefon si om deg?
  7. Klarere kirke Lyd og New Church Video Enhance Worship
  8. Trinn til å ha et hjem Mat Levering Business
  9. Gjenoppliving av MINNER - THE RAT PACK TRIBUTE SHOW
  10. Hvordan konvertere WMA fra Windows Media Player til MP3 Files
  11. HK 3490 Review - nå har du Full Information
  12. Web Video Marketing - Hvordan bruke Viral Video
  13. Mer om Mobile Device Management
  14. Læring Fordelene med å bruke en global SIM Card
  15. Velg den beste Disco Package for Corporate Event
  16. Meritter og fordeler Online Mat Delivery
  17. Tenk Disse Kunstmateriell at seriøse artister vil Appreciate.
  18. Ten Years On
  19. Pekere for Making Your Detroit eiendomsmegling investering Arbeid for You
  20. Flere store deler av kultur products