Napoleon og Alexander den Store er innovative Role Models Selv Today

I løpet av det 18. århundre kongelige hoff i Europa ble sultet for spennende og friske underholdningsformater. De trauste kor konsertvirksomhet, klaverkonsert, skuespill og opera hadde vært standard pris på alle de flotte palasser i århundrer. Hver domstol strebet etter å tilby noe mer moderne, mer cutting edge og moderne.

keiserinne av Østerrike, Maria Therese invitert et medlem av hennes entourage heter Baron Wolfgang Von Kempelen i 1769 for å delta på en trylle showet. Conjuring var en form for den nye kunsten magiske presentasjoner. Etter showet var ferdig, kunn Baron Von Kempelen høylytt at showet var kjedelig og han kunne gjøre det bedre.

The Empress tok Baron opp på sin erklæring. Hun utstedt en utfordring, som Baron akseptert, å gå tilbake i seks måneder med en helt ny forestilling. The Baron begynte å sette sammen programmet som ville, for 85 år, snik og imponere publikum i Europa, Amerika og Sør-Amerika

avduking av “. Turk &" ;, en mekanisk sjakk spiller robot, skapte en umiddelbar sensasjon. En av tre mann kledd i turban og orientalsk drakt ble sittende bak en firkantet boks med en ytre sjakkbrett festet til toppen. Von Kempelen rotert boksen, åpnet dørene på hver side, avslører en kompleks serie av tannhjul, lager og klokke-lignende bevegelser svært intrikat utformet. Slå en gigantisk nøkkel, ville han aktivere mekanismen og Turk var klar til å spille. The Baron valgte en ivrig sjakkspillende medlem av domstolen som Turk &'; s første motstander. The Turk spilte veldig fort, veldig besluttsomt og lett beseiret hans første rival, til stor overraskelse for retten.

Etter keiserinne dødd, hennes etterfølger keiser Joseph arrangert for Baron Von Kempelen å turnere Europa med den fantastiske Turk . Sjakkspillende robot var en sensasjon overalt. Han spilte alle comers og nesten aldri tapt. Han spilte Benjamin Franklin, ansett som en Grand Master-spiller, i Paris og enkelt slå den store amerikanske

The Turk &';. Mest berømte kampen ble spilt i 1799 mot Napoleon Bonaparte. Napoleon var på høyden av sin makt, og ble ansett som den mest briljante militære, statlige og politisk strateg på hans alder. Han forberedt for hans kamp med Turk som om forberedelsene til invasjonen av Egypt. Han studerte roboten &'; s strategier, tempoet i spillet og de aggressive taktikk maskinen hadde brukt i besting de beste sjakkspillere i hele Europa hvor sjakk ble spilt som en ikke-dødelige erstatning for krigføring

Napoleon avgjort. på en disruptiv strategi. Han bestemte seg for å angripe Turk &'; s mangel på følelser, menneskelig instinkt og resonnement. Tross alt wasn &'; t han spiller en maskin? Som sterkt forventet kampen begynte, begynte Napoleon å forhandle alternative spilleregler, bremse den avtalte tempoet i spillet (veldig fort, ingen tilbaketrekking av trekk, etc.) og gjøre beveger seg utenfor parametrene av reglene i sjakk. The Turk ble rasende (viser følelser), frustrasjon (svakhet) og feide bort sjakkbrikkene fra styret (fysisk sinne) alle forrådte følelser en maskin ikke kunne muligens besitter. Dette var en 18. århundre form av tau en dop.

Kampen med Napoleon utsatt Turk som et lite menneske, en ekspert sjakkspiller, manipulere bevegelsen arm av tre dummy for å gjøre sjakktrekk gjennom en serie av hengslene. De kampene måtte spilles raskt på grunn av de alvorlige rammen av esken som den lille spilleren ble skjult

Napoleon &'; s. Rykte for slu taktikk, incisiveness og kreativitet var sterkt pyntet ved raskt å spre nyheten om Resultatene av sjakk kamp med Turk. Hans ry for å gjøre uforutsigbare bevegelser ble forsterket og gjort sine motstandere enda mer skeptisk til hans potensial for hensynsløs atferd. Dette var en mann som var å bli fryktet og hans taktikk vil bli mer kreativ, utspekulert og romanen. Kapasiteten til å innovere og skape en aura av en leder å være fryktet og gruet ble Napoleon &'; s største aktivum som en kriger og keiser av Frankrike.

En annen stor kriger fra enda fjernere tider var Alexander den store. En kriger i en alder av 14, general på 18, og kongen av lille Makedonia på 20, Alexander erobret det meste av den kjente verden før hans altfor tidlige død i en alder av 32. Han regnes som den største militære taktiker av all tid.

Alexander levde under det fjerde århundre før Kristus, i en tid da mystikk, myter og overtro var en intrikat del av dagliglivet. Puslespillet av den gordiske knuten ble ansett som en av verdens &'; s store mysterier. Utsiden av Zevs-tempelet, på byen Gordus, var det en oxcart med en usedvanlig komplisert knute festet til hindring. Den verdensberømte Gordian Knot var omfattet av tettpakket comer bark og det var ingen synlig begynnelse eller ende til labyrinten av knuten. Prestene og orakler den dagen hevdet at Zevs hadde lovet at den som kunne angre knuten ville herske over verden.

Princes, tyranner og drømmere kom fra hele verden for å teste deres evne mot utrolig kompleks Gordian Knot . Ingen hadde noen gang klart å løsne flokete kule. Mye som Napoleon nærmet sjakk kamp med Turk, Alexander planlagt strategi for sitt møte med Knot var som om å legge inn sin berømte felttog mot kong Darius og perserne.

Han brukte flere timer grublet Gordian Knot. Alexander visste at suksess i å løsne den gordiske knuten ville utbasunere sitt rykte som verdens &'; s største konge og militær strateg. Det ville ytterligere motivere sin hær og sår frykt i sine fiender. Så, med en voldelig suddenness, Alexander tok en stor øks og svingte kraftig. Treffer den enorme gordiske knute midt i sentrum, det falt åpen som en pære. Den knudrete Tyngden av knuten ble kuttet og falt til bakken frigjøre oxcart for første gang i århundrer.

Alexander, som Napoleon mange århundrer senere, så et problem som hadde plaget menn i mange år. Han tok en kreativ, nyskapende og i realiteten den enkleste tilnærmingen til oppgaven. Puslespillet av den gordiske knuten kom ikke sammen med et fast sett med regler som måtte følges for å kreve suksess: bare fjerne knuten fra oxcart. Enkelheten av oppgaven ble innhyllet i mystikk, legender og nærhet av enorm makt og rikdom. Sikkert ingen slik belønning kan oppnås så rett og slett! Der var i begynnelsen og slutten av knuten? Alexander forstått at den konvensjonelle tilnærminger til problemet, fulgt i århundrer av alle andre som forsøker å løse knuten, var ikke relevant eller av noe import.

Alexander the Great sa at hans største seier var hans suksess på å løse puslespill av den gordiske knuten. Denne prestasjonen bekreftet for hele verden at denne mannen var en begavet, smart og en utenfor boksen tenker (et begrep absolutt ikke benyttes på tidspunktet for Aleksander den store). Vellykkede gründere trenger for å utvikle denne samme kompetanse som kreative problemløsere, adressering umettelig marked og forbruker behov for nye løsninger og nye funksjoner for å svare på i dag &'; s problemer og muligheter
.

strategisk planlegging

  1. Årlig Forretnings Evaluations
  2. Hvordan Henry Fords Invention Utilsiktet forårsaket Depression
  3. Hvor er økonomien i gang?
  4. Tolv Secrets of Wealth
  5. Er din bedrift klar for 2010?
  6. *** Har My Business trenger en tilstedeværelse på Internett?
  7. *** Legge til nye inntekter til Business
  8. Den nye distribusjonsstrategier ditt produkt som trenger å Succeed
  9. *** The Top Ten grunner folk ikke leve sine drømmer og hvordan du kan overvinne Them
  10. Strategisk tenkning Workshop Som Ledelse Training
  11. 5 måter å bygge Brand Anerkjennelse Online
  12. *** 10 måter å øke bunn Line
  13. Smart Social Media Strategies for New Authors
  14. *** Syv grunner til å være en Entrepreneur
  15. Er Multi-tasking Vurdert
  16. Den stadig økende trend av Etisk Consumerism
  17. Strategier bak Crisis Management
  18. 5 tips for å guide Din Small Business Success
  19. *** Forholdet Marketing
  20. Cheat Sheet for SMART teambygging aktiviteter med Appreciative Inquiry