Hvordan lage et spill? Hva er Game Development?

Ganske dristig overskrift, ikke sant? Det finnes en rekke artikler der ute som er introduksjoner til C ++ eller Direct3D, eller diskutere bygging av et sanntidsstrategispill. Hva disse artiklene dekker ikke er hvilken utvikling metoder du bør bruke i å lage spillet. I denne artikkelen gir vi deg anelse om hvordan å lage et spill og hva som er spillutvikling.

Først har en plan Online Games som har en dårlig utviklingsmetodikk (eller ingen i det hele tatt) ta mye lengre tid enn de burde, kjøre over budsjett og har en tendens til å være urimelig buggy Flertallet av kommersielle spill ikke klarer å snu et overskudd. Å finne ut hva spillet ditt trenger å gjøre kalles "krav fangst." I denne para vil vi vise deg hvordan du bruker formaliserte metoder som Unified Modeling Language bruk case diagrammer for raskt å samle dine behov og kommunisere dem effektivt til teamet og andre prosjektets interessenter. Selv om du jobber med et soloprosjekt, må du likevel ta spillet prosjektplanlegging på alvor. For bare demo av dine evner til å vise en potensiell arbeidsgiver vil bli opprettet med høyere kvalitet og med mer fart hvis du følger teknikkene.

Organiser ditt lag Effektivt
Når du har en plan i hånden, full game produksjonen starter. Dette er den mest spennende tid for et spillprosjekt. Bokstavelig talt hver dag nye funksjoner vil komme på nettet, og på en sunn prosjekt, vil laget brødfø seg selv med ny energi til å drive videre. I denne Para utgangspunktet vi diskuterer hvordan å lage oppgave synlighet slik at alle vet hva han eller hun trenger å gjøre, og hvor langt resten er i sine oppgaver. Kontrollerende funksjon krype, nådde alpha, og frysing nye funksjoner som er kritiske til etterbehandling spillet ditt. Alle de mega-hits i vår bransje holdt sin funksjon setter smal og polish dyp. Jeg vil påpeke dette igjen: De mega-hits som Doom, Warcraft, Myst, Gran Turismo, Mario64, og The Sims er ikke små spill; snarere deres funksjon sett er liten, men polert til en overlegen grad. Denne artikkelen vil vise deg hvordan du kan få tak på dine funksjoner. Hvis du tenker på det, må lagene med en utbygger bruke tiden sin enda mer effektivt enn en feit 30- person produksjon. Alle metoder for å skape oppnåelige oppgaver, måle fremgang, og kontrollerende funksjoner er enda mer kritisk for svært små lag

Game Development er Software Development Online Games er absolutt spesiell; imidlertid et poeng jeg vil være å gjøre flere ganger i denne artikkelen er at spillutvikling er programvareutvikling. Spill er programvare med kunst, lyd og spill-spiller. Finansiell planlegging programvare er programvare som er spesialisert for finansielle transaksjoner og planlegging, ekspertsystemer er programvare med kunstig intelligens, og cockpit instrumentering er programvare dedikert til å fly et fly. Altfor ofte spillutviklere holde seg ut fra formelle programvareutvikling og produksjonsmetoder med den falske rasjonalisering at spill er en kunst, ikke en vitenskap
.

vaner

  1. Hvordan bygge gode vaner for å oppnå dine Goals
  2. Vær smart med Stille Goals
  3. Tanker er Creations
  4. Tips for å overvinne Poor Habits
  5. 5 Happiness Vaner å gjøre før 8AM
  6. Hvordan lage vintersesongen Arbeid for You
  7. Sparket ut av sengen!
  8. Tanker om Resilience - Del Three
  9. En New Habit
  10. Frokost Breakthrough
  11. Resolusjoner vs. Re-solutioning
  12. The Secret of Many Top Personlig utvikling Bloggers
  13. Minne: Husker og Recall
  14. Jeg vil ha det nå! Øyeblikkelig tilfredstillelse og hvordan du kan skru opp livet ditt forever
  15. En potensiell hindring Called Thinking
  16. Glem resolusjoner. De har fått en dårlig name.
  17. 5 nøkler til egenomsorg for Entrepreneurs
  18. Stop Smoking Hypnosis
  19. Synspunktene til Roy Longstreet
  20. Lære en ting eller to om å si takk fra Southwest Airlines