Teambygging øvelser For New Groups

Når en gruppe er opprettet, må medlemmene bygge tillit seg imellom. En tilrettelegger kan flytte denne prosessen sammen gjennom en rekke teambuilding. Intensjonen med "spill" er å få de nye medlemmene i gruppen for å løsne opp, bli kjent med hverandre og begynne å skape tillitsfulle relasjoner.

Fun er nøkkelen til suksess for disse øvelsene. Ikke bruk hele listen. Plukk et par du er komfortabel med, og bland dem inn med en mer formell indoktrinering. Når hvert spill er ferdig en tilrettelagt diskusjonen bør holdes om hva som ble lært og hvordan det gjelder arbeidsplassen.

Modellering Clay- Velg tre spillere til å demonstrere. Den ene er en leirklump (huk over i en ball). Bak henne er en annen spiller som er modellen, som forutsetter en positur. Den `clay` skal ikke se positur. Den tredje spilleren er kunstneren, som vil modellere leire etter modell. Kunstneren ikke berører leire, ikke er i stand til å snakke, og er ikke tillatt å fullt demonstrere fullført utgjør for leire. Gjennom ikke-verbal kommunikasjon leiren er rettet inn til positur. Når du er ferdig, la modellen inspisere kunstverk og se hvor tett leire ligner modellen posere

Air Traffic Controller -. En spiller er bind for øynene. Den blindfoldee blir en pilot flyr et fly tapt i tåke. Den "Air Traffic Controller," må forbli i hans /hennes "Tower". (står på en stol, som gir synlighet). Piloten har kun et begrenset antall gjenværende drivstoff igjen (tillate ett til tre minutter) for å lande trygt og komme frem til tårnet. Gulvet i rommet er strødd med små barrierer (kopper, pakker papir, stoler, bord). Flyet er også lov to "nestenulykker" -Begrenset kontakt med noen hindring. Den tredje børste eller en fulltreffer eller tråkke på noe fører direkte en "crash". Piloten kan gå rundt, over eller under hindringer. Flyet kan bare fly fremover, men det kan slå i alle retninger. Instruksjonene må gis fra flygerens synspunkt.

Familie Portraits- Players 'bygge' et familieportrett. Spør en gruppe på fire eller fem spillere for å skape en ...

Familie av advokater familie av felles fysiske egenskaper
Family of Rock Stars
Familie av hunder, løver, rumpetroll
Familie av hageredskaper

I tillegg til posere for portrettet spillerne må vise hvem som er familiens overhode og som er minst innflytelsesrik. Hvem blir sammen med hvem, hvem som er minst likt av familien, og så videre. Spillerne trenger å se hverandre tett til å oppdage disse trekkene

Gruppe Miljø -. Denne øvelsen har konsernet bygge en imaginær miljø. Den første spilleren går inn i en "plass" gjennom en "dør", og samhandler med noe (imaginære) i rommet. Han /hun forlater deretter plass, gjennom den samme eller en annen dør. Alt "skapt" i den imaginære miljøet fortsatt med noen endringer i deres egenskaper. En annen spiller kommer inn på samme plass, og plasserer en mimed objekt i det rommet, enten ved fysisk plassere objektet (skyve, bære eller trille den inn eller ved å bare 'med' det, for eksempel ved å legge kåpen over en stol). Ettersom dette andre spiller forlater rommet, en annen kommer inn. Hver spiller observerer den eksisterende orden, det vil si ikke gå gjennom en stol eller vegg. Spillere kan og muligens bør bruke alle objekter er lagt inn av tidligere spillere. Fortsett slik til hver spiller har lagt til mimet rommet

Machines -. Lederen navnene en reell eller oppfunnet maskin. Spillerne lage maskinen med hver spiller å bli en del av maskinen. Maskinen må arbeide og lage bråk. Variasjoner: Fortell spillerne maskinen går vilt, før det eksploderer. Eller strømmen er ute og maskinen sliper sakte stoppet opp

Syv Scenes -. Gi en stor oppgave, for eksempel "Skapelsen, montering og kunngjøring av en ny type bil," eller "bygge et klubbhus for Guttespeidere.' Spillerne får ett minutt (kun) for å forberede syv scener der gitt oppgave må være ferdig. Etter ett minutt er det ikke mer diskusjon, de bare spille de sju scener. Sett en timer for utarbeidelse og se om spillerne kan formulere en plan. Uavhengig av deres fremgang etter ett minutt må de begynne scenene uten videre diskusjon. Krangler og debatter vil bremse dem ned. Dette er et utmerket spill for å lære gruppe historiefortelling og bedre grupper mulighet til å akseptere brukbare ideer raskt

En Word Story -. Denne øvelsen trener gruppen fortelling. Spillerne sitte eller stå i en sirkel. Instruksjoner: "Vi kommer til å fortelle en historie ett ord om gangen. Hver spiller gir ett ord i en setning." Dette er vanskeligere enn det høres ut. En varm opp trening er å ha gruppen fortelle et kjent eventyr. Oppsummer praksis historien før de starter. Etter praksis ber om forslag til en person og situasjon ... som en flokk med løver som flyr til New York for en familiegjenforening i Bronx Zoo. Ved avslutningen av historien spør gruppa om de kan se /forstå årsakene til at deres historie jobbet eller hvorfor de gjorde ikke

Ja Lets -. Plukk en gruppe aktivitet, som å kaste en bursdagsfest eller organisere en ransake salg. En spiller starter, sier "La oss ..." fylle i hva hun ønsker å gjøre. Da hun begynner faktisk å gjøre det hun sa hun ønsket å gjøre. En annen spiller hopper inn og sa: "La oss ..." og deretter gjør noe annet, for å fremme gruppeaktivitet. Begge spillerne si "Ja, la oss gjøre det" og begynne å gjøre hva foreslått. En tredje spiller hopper inn, tyder på hva du skal gjøre, og igjen alle spillerne høylytt enige om å gjøre det, og faktisk gjøre det. Fortsett til alle har foreslått noe. Dette er en utmerket varme opp trening, og flott introduksjon til å akseptere nye ideer fra andre.

For å minimere eventuelle ubehag deltakerne kan føle understreke formålet er å nyte spillene. Det er ingen vinnere eller tapere. Hvis du har medlemmer av gruppen som fortsatt er tilbakeholdne til å spille, begynner med noen av de to eller tre spiller spill. Ved å lage en morsom, ikke-dømme atmosfæren, vil de fleste ansatte delta i morsomme aktiviteter og lære litt om hverandre
.

lederskap

  1. President Obama å gå Punjab Sikh-helligdommen, Det gylne tempel i Amritsar
  2. Karismatisk ledelse: Hjelp eller hindring
  3. Anskaffelse Kritisk Ledelse Criteria
  4. Positive Passion fører til Success
  5. Sykepleie ledelse egenskaper og atferd For Success
  6. LIFE'S ÅRSAKER OG EFFECTS
  7. Gjør Trenere Trenger gode lederegenskaper?
  8. Ti måter å slå individuelle bidragsytere inn Collaborative Colleagues
  9. Modig Conversations
  10. Utstede en skriftlig advarsel Letter for Tardiness
  11. Optimismen Bias: Er det dårlig for deg
  12. Hva store ledere Do
  13. Bygge et solid grunnlag for en strategisk Plan
  14. Time Management for en entreprenør: Do Less, Oppnå More
  15. Syv store spørsmål til Spør Others
  16. Teambygging øvelser For New Groups
  17. Forretninger Etikette - Slik løser 7 Vanligvis Broken Rules
  18. Omfanget Creep trenger ikke å være Creepy
  19. Når andre ønsker å Help
  20. Takknemlighet og Appreciation